类似于方草块,我们可以自定义我们的实体方块,然后注册到Block组中,听起来很简单,需要继承minecraft提供的Block父类
下面演示一个黑曜石实体方块的例子,新建一个包代表新增的方块的例子注册和实例化都在此包下
在这里插入图片描述
首先要注册我们的黑曜石方块,那么就需要先增加一个黑曜石实体类,然后再在此包下新建一个注册石块的类,因为黑曜石方块在mc中属于十块block
在这里插入图片描述
然后时注册类,去注册此方块实体类
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

然后注册到mod总线中
在这里插入图片描述

启动就能在方块栏最下面找到在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
接着就是为方块添加材质贴图都是在resources包下添加

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
resources
├── META-INF
│ └── mods.toml
├── assets
│ └── boson
│ ├── blockstates
│ ├── lang
│ ├── models
│ │ ├── block
│ │ └── item
│ └── textures
│ ├── block
│ └── item
└── pack.mcmeta

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
其中代码为

1
2
3
4
5
6
7
{
"variants": {
"": {
"model": "roydon:block/obsidian_block_model"
}
}
}

在这里插入图片描述

1
2
3
4
5
6
{
"parent": "block/cube_all",
"textures": {
"all": "roydon:block/obsidian_block_texture"
}
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
最后实现的样子在这里插入图片描述
本文是为了自己更方便理解逻辑,详细文档开发步骤可以前往文章首的开发链接
方块材质和素材